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====# 마침표 사무소 대표 #==== ||<-10><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#3a3 Limbus Company}}}]]{{{#3a3 의 발푸르기스의 밤 한정 3성 인격}}}''' || ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.4|{{{#3a3 제4회[br]자색 정오의 시련}}}]]''' ||<|3><-2><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.5|{{{#3a3 제5회[br]탄환이 찍은 마침표}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.6|{{{#3a3 제6회[br]증오와 절망}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[료슈/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[홍루/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_홍루_마침표 사무소 대표-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6|[[파일:림버스_히스클리프_마침표 사무소 해결사-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.7|[[파일:림버스_돈키호테_로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.8|[[파일:림버스_로쟈_로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=마침표 사무소 대표, 체력=202, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=자\, 사격 중지. 앞쪽 시야가 확보되는 대로... 적들을 추격할게요., 3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 V, 출시시기=2025.01.09, 티켓인사말="그 삶에... [마침표](을)를.", 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(6회차 이후), 특성키워드=해결사\, 마침표 사무소, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=발사, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모, 스킬1코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬1코인3효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음, 스킬2이름=타겟 지정, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=이 스킬에서 소모할 <span style="color:brown">탄환</span> 1 당 기본 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면\, 가장 높은 공명당 25% 확률로 <span style="color:brown">타겟 포착</span> 발동 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 최대 3 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 10)% <br>크리티컬 피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 10)%, 스킬2코인3효과=크리티컬 피해량 +20% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여, 스킬3이름=삶의 마침표, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=이 스킬에서 소모할 <span style="color:brown">탄환</span> 1 당 기본 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격이 전투에 등장해 있으면\, <span style="color:brown">타겟 포착</span> 발동 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 15)% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 15%만큼 흐트러짐 손상, 스킬3코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 최대 2 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 15)% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 15%만큼 흐트러짐 손상, 스킬3코인3효과=대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여, 추가스킬1=, 추가스킬1등급=1, 추가스킬1이름=근접 지원, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=참격, 추가스킬1공격레벨=55(0), 추가스킬1코인2=, 추가스킬1죄악속성=오만, 추가스킬1오만=, 추가스킬1스킬수량=마침표 사무소 해결사 히스클리프 참조, 추가스킬1스킬위력=5, 추가스킬1코인위력=+4, 추가스킬1코인효과=크리티컬 피해량 +20% <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음, 추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음, 추가스킬2=, 추가스킬2등급=2, 추가스킬2이름=연계: 타겟 지정, 추가스킬2공수여부=공격, 추가스킬2유형공격=, 추가스킬2공격유형=관통, 추가스킬2공격레벨=58(+3), 추가스킬2코인4=, 추가스킬2파괴불가코인4=, 추가스킬2죄악속성=우울, 추가스킬2우울=, 추가스킬2스킬수량=패시브 참조, 추가스킬2스킬위력=4, 추가스킬2코인위력=+4, 추가스킬2코인효과=이 스킬에서 소모할 <span style="color:brown">탄환</span> 1 당 기본 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color:red">[합 패배]</span> 최종 위력 +5, 추가스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 추가스킬2코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 최대 3 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 10)% <br>크리티컬 피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 10)%, 추가스킬2코인3효과=크리티컬 피해량 +20% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여, 추가스킬2코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br>크리티컬 피해량 +30%, 추가스킬3=, 추가스킬3이름=연계: 삶의 마침표, 추가스킬3공수여부=공격, 추가스킬3유형공격=, 추가스킬3공격유형=관통, 추가스킬3공격레벨=59(+4), 추가스킬3코인4=, 추가스킬3파괴불가코인4=, 추가스킬3죄악속성=오만, 추가스킬3오만=, 추가스킬3스킬수량=패시브 참조, 추가스킬3스킬위력=7, 추가스킬3코인위력=+4, 추가스킬3코인효과=이 스킬에서 소모할 <span style="color:brown">탄환</span> 1 당 기본 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color:red">[합 패배]</span> 최종 위력 +5, 추가스킬3코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 15)% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 15%만큼 흐트러짐 손상, 추가스킬3코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 최대 2 소모 <br>피해량 +(소모한 <span style="color:brown">탄환</span> × 15)% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 15%만큼 흐트러짐 손상, 추가스킬3코인3효과=대상이 흐트러짐 상태면 크리티컬 피해량 +30% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여, 추가스킬3코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br>크리티컬 피해량 +50% <br>피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)%, 수비스킬이름=전투 호흡, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=턴 시작 시 <span style="color:brown">탄환</span>이 0이면\, '그림자의 건너편'으로 변경됨 <br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음 (턴 당 5회), 추가스킬4=, 추가스킬4등급=1, 추가스킬4이름=그림자의 건너편, 추가스킬4공수여부=수비, 추가스킬4수비유형=강화 반격, 추가스킬4유형반격=, 추가스킬4반격유형=참격, 추가스킬4공격레벨=55(0), 추가스킬4코인2=, 추가스킬4죄악속성=오만, 추가스킬4오만=, 추가스킬4스킬수량=전투 호흡 참조, 추가스킬4스킬위력=5, 추가스킬4코인위력=+4, 추가스킬4코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span> <br>크리티컬 피해량 +20% <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color:brown">재장전</span> (전투 당 1회), 추가스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음, 추가스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=전술적 사격 지원, 패시브죄악=오만, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=마침표 사무소 해결사 히스클리프가 <span style="color:brown">후방 지원 배치</span> 상태거나\, 대기 인원으로 편성되어 있다면\ 마침표 사무소 대표 홍루 인격의 스킬 2\, 스킬 3이 강화됨 <br>전투 시작시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 얻음, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=집중, 추가패시브1설명=<span style="color:brown">탄환</span>을 소모하는 코인을 굴릴 때\, <span style="color:brown">탄환</span>이 없는 경우에도 해당 코인의 적중시 효과를 부여하지 않는 대신 공격이 취소되지 않음, 서포트패시브스킬이름=제압 사격, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=<span style="color:brown">탄환</span>을 가장 많이 보유한 아군 인격이 <span style="color:brown">탄환</span>을 소모하는 스킬로 가하는 피해량 +10% <br>(<span style="color:brown">탄환</span>이 없으면 적용되지 않음), 정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 <br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 <br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''마침표 사무소 대표, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_마침표 사무소 대표_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "사격 중지."}}} {{{#F0FE29 "으, 으아아아!"}}} {{{#F2ADFE "야, 사격 중지라잖아! 총구 내려!"}}} {{{#9DFEFE "하하, 복창 고마워요. 연기 때문에 앞이 보이질 않아서…"}}} 연기가 자욱하게 깔린 전장. 연달아 들려오는 총성과 톱니가 돌아가는 마찰음이, 아이의 손짓 한 번에 멈췄어. 협회에서 준 의뢰는 톱니교단의 토벌. 아이가 자신만만하게 수주해 온 의뢰지만, 예상 밖의 상황에 의뢰의 진행은 지지부진해. {{{#9DFEFE "먼저 올 생각은 없어 보이죠?"}}} {{{#F0FE29 "그렇다고 저희가 먼저 쏠 수도 없을 것 같아요. 이미 꽤 많이 쐈기도 하고요."}}} 아이와 동료들은 이미 꽤 많은 탄환을 쏟아부었지만, 제대로 된 성과를 얻지 못하고 있어. 파괴력을 높이는 과정에서 나오는 뜨거운 증기와 톱니가 움직이며 내뿜는 연기 때문도 있지만… 가장 큰 장애물은 의뢰 대상인 톱니 신도들의 불규칙한 움직임이야. {{{#F2ADFE "하… 예측해서 쏴야 하는 것도 짜증나는데, 자꾸 희한하게 움직이니까 조준도 안 되네. 아무나, 뭐 방법 없어?"}}} 신도들은 탄환의 궤적을 예상한 듯 유연한 몸놀림으로 화망을 벗어나고 있어. 그들이 생각 톱니라 부르는, 사람으로 만들어진 연산 장치 덕분이지. {{{#F0FE29 "음… 그냥 무차별적으로 쏴버릴까요?"}}} {{{#F2ADFE "마음 같아선 그러고 싶긴 한데… 쯧. 그랬다간 의뢰에 성공해도 대표 주머니를 털어야 할 거야."}}} 사무소 예산을 넘어, 대표의 사비까지 써야 한다는 사실에 동료들은 힐끗 아이의 눈치를 살폈어. 하지만 아이는 그런 걱정은 전혀 하지 않는 듯 여유로운 표정으로 콧노래를 흥얼거렸지. {{{#9DFEFE "흐음~ 한 번 정도는 상관없는걸요? 로직 아틀리에제 탄환을 난사할 생각이라면... 그건 저도 파산할 테니 안 되지만요. 하하."}}} 낭비만 하지 않는다면, 아이에게 탄약값을 지불하는 건 그리 어려운 일이 아니야. 사무소 예산이 모두 사라질, 큰 위기가 다가온다고 해도 마찬가지지. 아이가 말만 하면, 가문에선 소소한 용돈을 보내줄 테고… 사무소의 1년 예산과 다름없는 그 용돈이면, 아슬아슬해도 매번 탄환을 다시 채워넣을 수 있을 테니까. 하지만, 그런 태도가 모두의 마음에 드는 건 아냐. {{{#F2ADFE "아이씨. 뭔가 안 내킨다고! 그렇게 돈을 가져올 때마다… 뭔가 우리가 식충이가 된 것 같아서 기분 더럽단 말야."}}} {{{#F0FE29 "그, 그럼 어떻게 할까요. 벽 뒤로 숨는 거야, 충격탄으로 부숴버리면 되지만… 저렇게 연기 속에 숨어버리면…"}}} {{{#9DFEFE "자자~ 진정하고 평소처럼 해 보자구요. 제가 전위를 맡을 테니, 엄호해 주세요."}}} {{{#F2ADFE "옆에 달라붙는 떨거지들은 떨궈달라는 거 아냐. 그 정돈 말 안 해도 안다고."}}} {{{#9DFEFE "으음. 그것도 좋지만 조금 다르게 가볼까요? 작전 하나가 생각났거든요."}}} 아이의 목소리는 부드러웠지만, 작전에 대한 설명에는 결단력과 자신감이 가득해. 전투가 소강 상태에 접어든 동안 이어진 작전에 두 동료는 고개를 끄덕였고… {{{#9DFEFE "그럼… 갈게요!"}}} 아이는 한 치 앞도 보이지 않는 자욱한 연기 속으로 망설임 없이 몸을 던졌어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_마침표 사무소 대표_동기화.png|width=100%]]}}} 시야는 어둡고, 메케한 연기가 호흡을 방해하지만, 아이는 걸음을 멈추지 않아. 연기 속으로 단숨에 파고드는 순간, 아이는 쉼 없이 방아쇠를 당겼어. 그 총격은 대부분 빗나갔지만, 아이가 노리는 건 직접 신도들을 처리하는 게 아니야. {{{#F2ADFE "스으읍… 후우…."}}} {{{#9DFEFE "히스클리프!"}}} 송신기를 통해 전해진 부름이 채 끝나기도 전에 짧은 총성이 울리고. 지시에 따라 발사된 동료의 탄환은 현란하게 움직이던 신도의 뇌를 터트렸어. 신도들의 예측과 움직임을 파악해, 저격 중인 동료가 맞추기 쉽게 유인한 거지. 뇌가 꿰뚫린 신도의 생각 톱니가 더는 회전하지 않음을 확인한 아이는 쉬지 않고 다음 지시를 내리기 시작했어. {{{#9DFEFE "유인할 테니, 셋을 세면 마구 쏘세요."}}} {{{#F0FE29 "넵!"}}} 탄환은 건물이나 철을 관통해서는 안 된다. 머리가 금기로 지정한 총기의 제한에 대해 잘 아는 아이는, 그 정보를 한껏 활용하고 있어. 신도를 건물 벽면으로 유인한 뒤, 자신만 숨은 채 관통탄을 쏘게 지시한다던가. 그다음에는 벽에 숨도록 유도한 뒤, 충격탄을 쏘라고 지시해 무너진 잔해에 신도들이 깔리게 만든다던가. 그렇게 하나둘, 신도를 쓰러뜨리는 사이 아이는 이제 한 명의 신도만 남았다는 걸 깨달았지. {{{#9DFEFE "교주분…은 이미 도망친 모양이네요. 당신이 마지막인 것 같네요. 톱니가 두 개인 걸 보면, 다른 신도분들보다는 높은 위치에 있으셨나요?"}}} 하나의 톱니가 늘었을 뿐임에도, 혼자 남은 신도의 저항은 상상 이상으로 거셌어. 유인한 곳으로 저격해도, 잘 맞지 않고… 관통탄을 난사해도 철로 만들어진 견고한 흉갑이 탄환을 막아버렸지. {{{#F2ADFE "어이! 이제 괜찮냐? 거긴 사각이라 못 쏜다?"}}} 어려운 상대라고 생각했는지, 아이의 귀로 걱정스러운 외침이 여럿 들려왔지만… {{{#9DFEFE "지원은 여기까지면 충분해요. 마무리할 시간이네요."}}} 아무래도 아이는 그렇게 생각하지 않는 모양이네. 여유로운 미소를 머금은 채, 아이는 앞으로 걸음을 내디뎠어. 철로 만들어진 견고한 흉갑. 어떤 사람은 그런 흉갑을 뚫지 않고 파괴할 충격탄을 구입하고. 또 어떤 사람은 흉갑의 틈새를 파고들기 위해 미세탄을 마련하기도 하지만… 아이가 선호하는 방법은 훨씬 단순해. {{{#9DFEFE "그 삶에…"}}} 단검으로 철을 베는 것에는 그 어떠한 제한도 없으니. 아이가 휘두른 공방제 단검이 신도의 흉갑을 베어내는 건 그리 어려운 일도 아니었어. 그 틈 사이로 총구가 겨눠진 건 정말 순식간이었고… 세 발의 총성이 멎었을 땐, 이미 신도의 톱니는 움직임을 멈춘 뒤였지. {{{#9DFEFE "…마침표를."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"자, 사격 중지. 앞쪽 시야가 확보되는 대로… 적들을 추적할게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"일어나셨으면 총기 손질 먼저 해야죠~ 매일 청소해주지 않으면 쏘다가 고장 나 버릴지 모르잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심 먹고 사격 연습이나 할까요? 탄환이 비싸다고 해도, 목숨보다 비싸겠어요? 어, 그런데 그렇게 비싸게 느껴지시나요? 어… 신기하네요. 전 생각보다 굉장히 저렴해서 놀랐거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"날이 어두워진 걸 보니 조금 있으면 연설이 시작되겠네요~ 교주는 히스클리프 씨에게 맡기고… 저희는 그 이후에 몰려올 신도들만 막으면 돼요. 까먹으신 건 아니죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"로직 아틀리에도 괜찮은 공방이지만, S급 공방과 비교할 정도는 아니죠. 큰형이 어렵게 사온 S급 공방제 총을 본 적이 있는데… 저희가 쓰는 것과는 비교도 안 될 정도로 좋은 성능을 갖추고 있었거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"탄환 속도에 반응하지 못하는 고만고만한 대상을 신속하게 쓸어주는 게 저희 사무소의 셀링 포인트랍니다. 반응할 수 있는 강자들을 만나면 어떡하냐구요? 당연히 도망쳐야죠~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"머리는 사람이 시시하게 죽어나가는 걸 원하지 않을 거예요. 하지만 시시한 죽음이란 뭘까요? 죽음에 많은 의미를 부여해도, 결국 죽는 건 변치 않을 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"하하. 탄환이 강철을 뚫지 못한다고 방심하셨나 봐요. 여러분에겐 안타까운 이야기지만… 탄환으로 강철을 부수는 건, 머리의 금기에 어긋나지 않는답니다~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"불행하더라도, 뛰쳐나와선 안 되는 자리도 있는 법이에요. 자리를 옮기려다 이렇게 톱니바퀴가 박살 나면… 안타깝잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"응? 돈은 없는데 탄약이 또 다 떨어졌다구요? 하하… 가문에 연락해야겠네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"[[더블 탭|가슴에 세 발]]. [[모잠비크 드릴|머리는…]] 쏠 필요도 없겠네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"지휘를 받는 건 오랜만이네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"엄호 부탁드려요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"긴장하셨나요? 그럴 땐 크게 심호흡을 하면 도움이 된답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"타겟 포착, 1시 방향." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"움직임이 어설퍼요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"다음 목표로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"얕본 건… 저였나 보군요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"계획을 세워두면, 이런 것도 어렵지 않답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음~ 잘 안 됐네요. 이제 어떻게 되는 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"합당한 승리네요. 다들 이상은 없으신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"의뢰비랑 보호 수당에서… 사용한 탄환값을 빼면… 와아~ 오늘은 제 사비로 손해를 메울 필요가 없네요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"의뢰는 여기서 중단. 모두 퇴각하세요! …품에 있는 그건 뭔가요? 으음. 총은 다시 사면 된다니까요. 도망칠 때 걸리적거리니까 빨리 버리세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 삶의 마침표}}}'''[* 연계: 삶의 마침표에서도 똑같이 나온다.][br]"그 삶에... 마침표를!"[* 3코인 전에 죽으면 '마침표를' 부분을 약간 억눌린 발음으로 내뱉고, 3코인까지 던지면 강하게 외친다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연계: 타겟 지정}}}'''[*연계 4코인에서 나온다.][br]"부탁하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연계: 삶의 마침표}}}'''[*연계][br]"마무리를." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 타겟 포착 발동 1}}}'''[br]"히스클리프, 지금!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 타겟 포착 발동 2}}}'''[br]"이러면, 쏠 수 있죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 타겟 포착 발동 3}}}'''[br]"사선이 비었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 근접 지원 대응 1}}}'''[br]"여긴 맡겨주세요." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png|width=25px]][br]'''파괴 불가 코인''' || 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]][br]'''탄환''' || 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_타겟 포착.png|width=25px]][br]'''타겟 포착''' || 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 2로 일방 공격함 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_재장전2.png|width=25px]][br]'''재장전''' || 보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=240><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:마침표 사무소 대표 홍루.png|width=70%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''마침표 사무소 대표 홍루''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''타겟 포착'''은 2스킬&마침표 히스클리프 한정 버전의 [[선장마엘|원호 공격]]. 마침표 히스클리프가 함께 전투에 있을 때만[* 후방 지원 배치 상태거나 대기 인원이라면 사용할 수 없다.] 일반 2&3스킬로 발동할 수 있다. '''재장전'''은 탄환이 없을 때 수비 스킬로 발동하며, 말 그대로 탄환을 최대치인 18발까지 리필할 수 있다.}}} 마침표 사무소 대표 홍루는 자신 또는 아군이 적 처치 시 레벨에 관계 없이 정신력을 회복한다. 또한 탄환 최대치가 일반 탄환 인격들 중 제일 많은 18발이며, 모든 기본 공격 스킬에서 탄환을 최대 3발씩 소모한다. 1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻으며, 모든 코인에서 탄환을 소모하고 2&3코인 적중 시 호흡을 얻는다. 보정치가 부실한 대신 고점은 12로 괜찮지만, 후술할 근접 지원 스킬이 있는 데다 나머지 스킬들의 밸류에 밀리는 탓에 호흡 위력을 당겨오기 위해[* 3스킬과 수비 스킬의 최대 호흡 획득량과 동일하다. 횟수를 먼저 얻기에 호흡이 없을 때 사용했다면 최대 6/3을 찍을 수 있다.] 한두 번 쓴 뒤 수비 스킬로 교체된다. 마침표 사무소 해결사 히스클리프가 회피를 사용하면, 홍루는 히스클리프를 공격한 적에게 '근접 지원' 스킬을 일방 공격으로 사용한다. 크리티컬 피해량이 증가하며, 각 코인 적중 시 호흡을 얻는다. 보정치 0에 크피증도 낮고 혼자 참격 스킬이지만, 코인 수만큼 횟수를 얻고 탄환 소모가 없기에 예열기처럼 쓰게 된다. 2스킬은 이 스킬에서 소모할 탄환에 비례해 기본 위력이 증가하며, 사용 시 탕히스가 필드에 있다면 공명에 비례한 확률로 타겟 포착을 발동시키고 호흡 횟수를 늘린다. 1코인 적중 시 호흡을 얻고 2코인은 탄환을 3발까지 소모해 (크리티컬) 피해량을 늘리며, 3코인은 크리티컬 피해량이 증가하고 다음 턴 속박과 공격 위력 감소를 부여한다. 아무런 예열 없이 시작부터 고점이 19라는 것이 큰 장점. 3코인&피해량 증가&타겟 포착의 시너지 덕에 최종 딜량이 매우 살벌하며, 속박과 공격 위력 감소로 탕히스와 아군들을 지원할 수 있다. 강화 2스킬은 보정치가 상승하고 파괴 불가 코인인 4코인이 추가되며, 합 패배 시 최종 위력이 증가한다. 추가된 코인에는 크리티컬 피해량 증가가 달려 있다. 최대 고점 '''23'''에 4코인이라는 말도 안 되는 밸류를 가지고 있으며,[* 고점 기준 딜 기댓값은 {11+15×(1+0.3+0.3)+19×1.2+23×1.3}×1.2='''105.24'''] 합에서 패배해도 최종 위력 증가를 받고 크피증으로 세게 때릴 수 있다. 횟수 수급량은 그대로여서 모든 코인에서 치명타 발동 시 횟수 손실이 일어나지만, 탄환이 있으면 탕히스의 서포트 패시브가 적용되어 손실을 막아준다. 3스킬은 이 스킬에서 소모할 탄환에 비례해 기본 위력이 증가하며, 사용 시 탕히스가 필드에 있다면 타겟 포착을 발동시키고 호흡을 얻은 뒤 합 승리 시 호흡 횟수를 얻는다. 1/2코인은 탄환을 1/최대 2 소모해 피해량을 늘리고 [[넬슈|피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히며, 3코인은 흐트러진 대상에게 크리티컬 피해량이 증가하고]] 적중 시 다음 턴 속박과 이번 턴 관통 취약을 부여한다. 이쪽 역시 상시 고점 상태기에 저점 10에 고점 22라는 높은 위력을 가지고 있으며, 그 덕에 합 승리로 횟수를 챙기기도 쉽다.[* 다만 3코인임에도 합을 이겨야 횟수가 겨우 2 증가하기에 필연적으로 횟수 손실이 일어나고 일방 공격이었다면 더욱 심해진다. 코인이 추가되는 강화 3스킬 역시 마찬가지지만, 이쪽은 탕히스의 서포트 패시브를 받으므로 보완된다.] 강화 3스킬은 보정치가 상승하고 파괴 불가 코인인 4코인이 추가되며, 합 패배 시 최종 위력이 증가한다. 추가된 코인에는 크리티컬 피해량 증가와 [[탕히스|대상의 관통 내성에 비례한 피해량 증가]]가 달려 있다. 4코인 '''26'''에 관통 내성 1 기준 크피증 +80%, 피해량 증가 +90%라는 높은 딜포텐을 보유하고 있으며,[* 관통 내성 1, 고점 기준 딜 기댓값은 {14×1.15+18×1.3+22×1.3+26×(1+0.5+0.5)}×1.2='''144.12'''] 합에서 패배해도 강화 2스킬보다 강력한 파불코로 적을 때릴 수 있다. 수비 스킬은 회피. 회피 성공 시 호흡을 얻는다. 탄환을 아끼면서 호흡을 수급할 유일한 수단이다. 탄환이 0이면 수비 스킬은 강화 반격으로 교체된다. '근접 지원'과 동일한 효과를 가지고 있으며,[* 스킬 이미지와 모션 역시 동일하다.] 턴 종료 시 전투 중 1번에 한해서 재장전한다. 재장전은 [[와히스|패널에 세팅만 되어있다면 시전되기에,]] 위력 증가도 없는 강화 반격으로 무리하게 합을 댈 필요는 없다. 오만 5 보유를 요구하는 전투 패시브는 탕히스가 후방 지원 배치/대기 인원 상태일 때 자신의 2&3스킬을 강화시키며, 전투 시작 시 마루의 호흡 위력이 20 이상이면 횟수를 제공한다. 전자는 탕히스와의 시너지를 보조하며, 후자는 코인 수에 비해 부족한 횟수 수급 능력을 지닌 마루를 보조한다.[* 해당 효과 발동 시 1&2스킬은 다음 턴까지 호흡 유지, 3스킬과 강화 2스킬은 해당 턴 유지, 강화 3스킬은 소모량이 2에서 1로 감소한다.] 상시 발동 패시브인 '집중'은 탄환 부족 시 공격 자체가 취소되는 기존 탄환 인격들과는 달리, 탄환이 0이 되어도 스킬의 [적중시] 효과만 제거되고 공격할 수 있게 해준다.[* 패시브 적용 시 권총을 쏴서 탄환을 소모하던 코인들은 전부 단검으로 베는 모션으로 변경되며, 스킬 시전 도중 탄환이 떨어질 경우 바로 다음 코인부터 근접 공격 모션으로 나간다.][* 사라지는 효과는 1스킬의 호흡 획득과 3스킬의 흐트러짐 손상. 피해량 증가 효과는 [적중시\] 효과인 건 아니기에 존재 자체는 하지만, 탄환 비례 곱셈 계산이기 때문에 탄환 소모가 없어진 시점에서 효과가 없다. 소모할 탄환만큼 기본 위력이 증가하는 효과도 마찬가지.] 덕분에 마루는 탄환이 소진되어도 제 성능을 낼 수 있다. 서포트 패시브는 단순하게 탄환 소모 스킬의 피해량 증가. * '''성능 평가''' 마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격과 상호작용하는 호흡&탄환 딜러. 자체 성능도 탁월하지만, 마침표 사무소 해결사 히스클리프와 조합 시 림버스 컴퍼니 '''0티어''' 최상위권으로 평가받는다. 기본 코인값도 12/16/19/13(반격)으로 높은데 2&3스킬은 탄환을 소비할 경우 기본 위력이 증가하기에 실제 고점은 '''12/19/22/13'''이며, 탕히스가 벤치에 있으면 '''12/23/26/13'''이다. 탄환을 전부 소모한 뒤에도 탄환 소모 코인의 [적중시] 효과와 탄환 기반 효과만 빠질 뿐 온전히 공격할 수 있으면서 1번만이지만 재장전도 가능하기에, 일반 탄환을 다루는 인격들 중에선 최상위권의 장기전 능력을 가지고 있다.[* 18발에 재장전까지 되므로 총 '''36발'''을 보유한 셈인데, 각 스킬에서 3발씩 소모하므로 최소 12턴 동안은 고점 상태인 데다 회피나 E.G.O를 사용하면 더 늘어난다.] 사소한 단점으로는 대상의 관통 내성 수치에 따라 피해량이 뚜렷하게 바뀐다는 점. 강화 3스킬이 대상의 관통 내성에 비례해 피해량을 증가시키는 것이기에, 관통에 조금이라도 약하면 피증과 합쳐져 압도적인 딜량이 나오지만 관통에 강하다면 피증까지 깎여서 딜량이 확 떨어진다.[* 최초 설계상으로는 마침표 사무소 해결사 히스클리프의 2스킬이 부여하는 관통 내성 약화로 저점을 보완하는 방식이었지만, 검수 미숙으로 인해 관통 취약으로 바뀌면서 부각되었다.] 마침표 사무소 해결사 히스클리프와 같이 사용할 경우 2&3스킬이 히스클리프의 2스킬을 트리거하여 전체 딜을 늘리고, 오만 자원 5개 이상일 때 히스클리프가 대기 인원이거나 퇴각하면 반대로 2&3스킬에 파괴 불가 + 크리티컬 피해량 증가가 붙은 4번째 코인이 추가되어 합 고점과 피해량을 한층 높이기에 더욱 강력하다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 → 3 증가 * 근접 지원: '크리티컬 피해량 +20%' 추가 * 2스킬: 공명 당 20 → 25%, [사용시] 호흡 횟수 2 → 3 증가 * 2/3코인: 크리티컬 피해량 증가 효과 추가 * 강화 2스킬: [사용시] 호흡 횟수 2 → 3 증가 * 2/3코인: 크리티컬 피해량 증가 효과 추가 * 3스킬: '[합 승리시] 자신의 호흡 횟수 2 증가' 추가 * 1/2코인: 피해량 +(소모한 탄환 × 10 → 15)%, [적중시] 피해량의 10 → 15%만큼 흐트러짐 손상 * 3코인: [적중시] 다음 턴에 속박 1 → 2 부여, [적중시] 관통 취약 1 → 2 부여 * 강화 3스킬: '[합 승리시] 자신의 호흡 횟수 2 증가' 추가 * 1/2코인: 피해량 +(소모한 탄환 × 10 → 15)%, [적중시] 피해량의 10 → 15%만큼 흐트러짐 손상 * 3코인: [적중시] 다음 턴에 속박 1 → 2 부여, [적중시] 관통 취약 1 → 2 부여 * 4코인: 크리티컬 피해량 +30 → 50% * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 턴 당 3 → 5회 * 그림자의 건너편: '크리티컬 피해량 +20%' 추가 * 패시브: '전투 시작시 자신의 호흡 위력이 20 이상이면, 호흡 횟수 1 얻음' 추가 ---- * '''여담''' 제5회 발푸르기스의 밤 한정 인격. 프로젝트 문 8주년 기념 방송에서 처음 예고되었고, 2024년 12월 31일 [[:파일:GgHmeSyasAAc4Et.jpg|실루엣]]이 공개되었다. 통칭 마루, 총루, 탕루, 탕후루.[* 마침표 히스클리프의 줄임말이 [[마왕 히스클리프]]와 겹쳐 탕히스 등의 대안책이 제시될 때, [[탕후루|어감이 너무 착 붙어서]](...) 생긴 별칭이다.] 본래 세계의 마침표 사무소 대표 리웨이의 인격으로, 이에 걸맞게 권총과 단검을 혼용한다.[* 도시의 금기 탓에 철판을 총알로 뚫을 수 없으니, 단검으로 방어구를 파괴하고 권총으로 치명상을 입히는 식의 전술을 활용한다.] 마침표 사무소 히스클리프와 함께 최초로 방어 스킬의 유형이 2개(회피/강화 반격)인 인격이다. 3스킬로 합 승리 시, 탄환이 있다면 뒤로 빠져 적의 공격을 피하고 권총을 쏜 다음 단검으로 반격하며, 탄환이 없을 경우 단검을 휘둘러 공격을 막고 다시 휘둘러 밀어낸다. 돈이 썩어넘친다는 부자 가문 출신인 홍루답게 소모한 탄환으로 인한 손실액을 사비로 메꾼다는 언급이 있으며,[* 본인이 대표로 일하며 버는 돈도 있고, 그 이상으로 가문에 말만 하면 그때마다 '소소한' 용돈을 보내준다는데, 이게 '''마침표 사무소 1년 예산'''과 비슷한 수준이라고 한다. 이 때문에 총알값에 허덕이던 본래의 마침표 사무소와 달리 이쪽은 가씨 가문에 의존하다가 자존감 깎이는 걸 걱정하지 돈 걱정은 상대적으로 덜한 편이다. 묘사로 보아 이전에도 몇 번 이런 식으로 재정 위기를 피했던 것으로 보인다.] 실제 인게임에서도 재장전 키워드가 있어 탄환을 다시 리필할 수 있다. 다만 아무리 홍루라고 해도 로직 아틀리에제 탄환은 부담이 큰지,[* 전작에서도 로직 아틀리에 공방은 총기 공방 중에서도 굉장히 고급스럽고 비싼 공방이라고 언급된다. 단, S급 공방까지는 아닌 모양.] 이 탄환을 일반 탄환처럼 쓸 경우 순식간에 파산할 것이라고 하면서 적 하나당 한 발 넘게 쏘면 감봉하겠다고 말한다. 홍루의 거울세계에선 아르갈리아가 등장하지 않았고, 신도를 전부 쓸어버렸으나 교주는 도주해서 놓쳤다. 의뢰의 온전한 내용이 공개된 것이 아니고 어디까지나 화자의 언급뿐이기에 교주 생포도 의뢰에 포함되어있었는진 불명. 대신 리웨이와 비슷하게 대사 중에 '격이 다른 강자'에 대한 언급이 종종 나온다. 대사 중 로직 아틀리에조차도 비비기 힘든 S급 총기 공방에 대한 이야기가 나오는데, 과거 '큰형'이 자신에게 해당 공방의 총을 보여준 적이 있었다고 한다. 이 큰형이 해당 거울세계의 가환인지 다른 인물인지는 불명. [각주]
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